巨人网络2023年营收、净利双增,征途IP初步完成小程序布局
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4月29日,巨人网络(002558)(002558.SZ)发布2023年报及2024年一季度报告。报告显示,2023年公司实现营业收入29.24亿元,同比增长43.50%;归母净利润10.86亿元,同比增长27.67%;扣除净利润13.73亿元,同比增长34.84%。
2024年第一季度,巨人网络营收为6.96亿元,同比增长37.21%;归母净利润3.52亿元,同比增长43.97%;扣除后归母净利润4.05亿元,同比增长54.42%。
报告期内,巨人网络拥抱AI浪潮,构建AI生产力,新上线游戏成绩优异,同时成熟游戏产品保持平稳运营,业绩实现稳健增长。
《原始征途》拉动用户增长,征途IP小程序完成初步布局
巨人网络征途IP新一款旗舰手游《原始征途》于去年上线发行并获成功,该产品由公司董事长史玉柱担任监制,历时三年研发,上线后首月流水破三亿,全年实现流水超过十五亿,累计新进用户数超1500万。
进入2024年,《原始征途》保持快速研发迭代,有望于上半年推出以全新玩法“万国争霸”为核心的新版本,助力流水回升。
报告期内,征途赛道初步完成了小程序游戏的布局。其中,《王者征途》小程序游戏已于报告期末启动测试,并自2024年2月逐步加大买量投放力度,排名及流水稳步攀升;《原始征途》小程序游戏已调优完毕,预计将在2024年中重点发力;《征途2》等其它征途IP手游的小程序游戏研发也初步完成。
《球球大作战》企稳回升,新手游夯实品类优势
从去年下半年开始,公司休闲竞技拳头产品《球球大作战》DAU企稳大幅回升,月度收入实现五连增,活跃ARPU及付费率创历史新高,iOS畅销榜排名则创近3年新高。进入2024年,《球球大作战》仍然保持良好增长势头。
公司自研推理派对手游《太空杀》围绕太空狼人杀的核心玩法深耕打磨,保持新角色、新地图等内容的高频更新,同时不断对美术表现优化升级。截至报告期末,《太空杀》国内累计注册用户突破1亿,DAU突破250万。
2024年1月,该产品“乐园”玩法正式上线,给用户提供UGC内容编辑器,允许用户自行创作游戏模式和地图。目前“乐园”玩法UGC地图超过100万张,累积游玩对局次数超4000万次。
此外,《太空杀》的海外版《Super Sus》报告期内在全网TikTok、YouTube相关视频播放量超过10亿次,长期占据东南亚与南美相关下载榜前列。在岁末新年假期,该产品DAU再次突破百万,并于12月底收入创历史新高。
值得一提的是,公司策略卡牌手游《月圆之夜》在报告期内取得新突破,完成了从独立单机游戏向网络对战游戏的转型。截至报告期末,《月圆之夜》累计活跃用户数突破2700万,DAU超过40万。
开发游戏AI大模型,构建AI生产力
基于AI技术对游戏行业将带来颠覆性变革的认知,巨人网络组建了AI创新实验室,招募AI精英人才,负责AI技术研发与应用能力建设,全面推动AI在各业务场景的落地普及。
报告期内,公司搭建了一系列AI工具平台,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,对游戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进行赋能,随着这些工具平台的深入应用,公司各业务部门的研发效能得到显著提高,研运成本明显降低。
与此同时,公司基于开源模型自主训练的AI生成大模型GiantGPT于2024年2月完成备案,是国内游戏行业首批实现此成果的企业之一。
GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在公司自有游戏业务场景的应用表现优于其它闭源通用大模型。借助GiantGPT,公司还实现了本地化翻译大模型、智能问答客服的落地。
未来,公司将持续研究GiantGPT在公司游戏项目中的应用场景,积极探索更多AI与玩法相结合的可能性。
来源:银柿财经
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