堡垒之夜开发者的创意主管即将辞职
在游戏行业工作了25年后,《堡垒之夜》的老将唐纳德·穆斯塔德(DonaldMustard)即将从Epic首席创意官的职位上退休。
芥末今天在社交媒体上宣布退休,退休事宜将于本月生效,他表示,在他的众多成就中,“我对有机会帮助创建和塑造《堡垒之夜》感到特别自豪。”他补充道,“我现在迫不及待地想作为一名玩家与大家一起分享《堡垒之夜》的未来!这些团队都在最好的管理之下,他们正在致力于伟大、令人瞠目结舌、令人惊叹的事情!!!”
该消息的措辞似乎表明这确实是一种退休,而不是某些新开发项目的开始。嘿,如果我拿的是“堡垒之夜工作室首席创意官”的钱,我几年前就会发誓不再工作了。
Mustard最早的功劳似乎是在劣质PS2时代的动作游戏《BloodRayne》中担任摄影,但他第一个引人注目的领导角色是在2005年的经典射击游戏《AdventRising》中,该游戏是他与兄弟Geremy共同设计的。兄弟俩还创立了ChairEntertainment,该公司于2008年被EpicGames收购。作为Epic的一部分,Mustard执导了优秀的《银河恶魔城ShadowComplex》和出色的移动动作游戏《InfinityBlade》等游戏。
2016年,Mustard成为Epic的首席创意官,即《堡垒之夜》推出的前一年。当时,《堡垒之夜》被认为是一款带有塔防元素的合作射击游戏,这种模式至今仍以“拯救世界”模式存在。虽然随后的大逃杀模式无疑是《绝地求生》的衍生品,但它仍然使这款游戏取得了几乎令人难以置信的成功,并将《堡垒之夜》设置为IP交叉和元宇宙实验的舞台,这些实验不仅在视频游戏中,而且在所有领域都产生了巨大影响的娱乐。
Mustard在结束退休致辞时简单地说:“我很高兴能与妻子和家人共度时光,并永远感激TimSweeney和EpicGames家族。”
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