2023年PC热门游戏平均已有十年历史

导读 市场研究和数据跟踪公司NewZoo发布了2023年PC和主机游戏报告,它提供了一个处于过渡模式的行业的有趣快照。游戏行业在疫情期间出现失控增长...

市场研究和数据跟踪公司NewZoo发布了2023年PC和主机游戏报告,它提供了一个处于过渡模式的行业的有趣快照。游戏行业在疫情期间出现失控增长,2022年略有下滑,但2023年恢复温和增长,PC/主机市场达到935亿美元,同比增长2.3%。这一增长主要是由PC市场推动的,PC市场同比增长3.9%,而游戏机市场同比增长1.7%。PC市场占行业收入的43%,而游戏机市场占57%。

NewZoo预测,未来三年(2024年至2026年)该行业将继续以每年2.7%左右的速度小幅增长,​​即三年内价值140亿美元。据NewZoo称,随着当前机器的安装基础增加以及任天堂发布了他们预期的Switch后续产品,大部分增长将来自游戏机方面。

有趣的是,该行业未来面临的挑战之一是其过去的成功。基本上,每一款新游戏的推出都必须与现有的实时服务巨头(例如《堡垒之夜》、《Roblox》和《我的世界》)竞争。在PC上尤其如此,2023年月活跃用户排名前10名的游戏平均年龄高达9.6岁。PlayStation和Xbox的表现也好不到哪儿去,前10名的平均寿命分别为7.4和7.2年。似乎人们真正玩新游戏的唯一地方是Switch,前5名中有两款2023年的游戏(《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马里奥兄弟奇迹》),前10名的平均年龄为3.9年。

总体而言,2023年,6年以上的游戏占据了游戏时间的60%以上。即使在玩新游戏的情况下,也有很多时间花在了《使命召唤》和EA的各种体育游戏等年化特许经营游戏上。只有8%的游戏时间花在了全新的非年化游戏上,其中《暗黑破坏神IV》、《霍格沃茨遗产》和《博德之门III》位居榜首。

绝对感觉这是一个等待下一件大事的行业。总体而言,自2021年以来,游戏时间一直呈下降趋势(下降了26%),部分原因只是疫情过后恢复正常,但部分原因是人们对千篇一律的旧事物

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