EldenRing速通者在1,000多次尝试后完成随机无安打跑

导读 《EldenRing》速通游戏LilAggy实现了你认为不可能的任务——在不被击中的情况下完成游戏,同时随机化每个敌人、Boss和物品(除了关键的)。至...

《EldenRing》速通游戏LilAggy实现了你认为不可能的任务——在不被击中的情况下完成游戏,同时随机化每个敌人、Boss和物品(除了关键的)。

至少可以说,挑战的规则是残酷的。当然,主要部分很简单,即使本身不是非常困难-不要被击中。命中被归类为来自敌人或陷阱的伤害或失衡(不是环境或自身造成的非致命伤害),但鲜血之王莫格的“虚无”攻击是一个例外,因为它是无法避免的。

除此之外,游戏中的所有敌人都是随机的,这意味着在冒险开始时总是有机会遇到臭名昭著的马莱尼亚,并且所有物品-除了像伟大符文这样的关键物品-也都是混乱的。这意味着,与非随机的《EldenRing》挑战不同,在非随机的《EldenRing》挑战中,玩家能够计划他们的构建并获取他们需要的一切,从一开始就成为不可阻挡的威胁,LilAggy必须与任何具体的东西合作,无论好坏。

这一点,再加上击败教程boss“移植接穗”的要求,被禁止退出游戏或使用恩典记忆物品来逃脱棘手的情况,以及每次失败后必须重新随机游戏,你可以理解为什么这需要一千多次尝试。

周末在Twitch上直播的获胜比赛总共花了大约四个半小时才完成。随机的恶作剧包括用神皮二人组取代玛吉特,堕落预兆(一般来说,早期故事中比较容易的老板之一)——一对强硬的老板,即使在最好的时候也很难对付。最后一集,拉贡换成了流星野兽,埃尔登野兽换成了艾德树化身,总的来说,这肯定是更平易近人的战斗。

毫无疑问,这是任何玩家都希望在《EldenRing》中完成的最困难的挑战之一,因此说这是一项成就还算轻描淡写。当DLC扩展包《ShadowoftheErdtree》最终发布时,我们将拭目以待,看看主播敢于承担哪些艰巨的任务。

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