wow伤害数字在怪头上(wow伤害数字显示)
您好,今天张张来为大家解答以上的问题。wow伤害数字在怪头上,wow伤害数字显示相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、直接在游戏聊天输入以下内容:/console floatingCombatTextCombatDamage 1(伤害数字,1为显示,0为关闭)/console floatingCombatTextCombatHealing 1(治疗数字,1为显示,0为关闭)即可。
2、顺便还有一些其它的聊天代码,也许对魔兽玩家们会有所帮助。
3、进入游戏回车打开输入框,输入以下内容即可开启对应效果:开启死亡效果/console ffxDeath 1关闭死亡效果/console ffxDeath 0关闭全屏幕泛光/console ffxglow 0开启全屏幕泛光/console ffxglow 1天气效果 0-3/console weatherDensity 0伤害数字/console floatingCombatTextCombatDamage 1治疗数字/console floatingCombatTextCombatHealing 1血条显示范围/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 100) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)另外还有些陌生玩家伤害数字想用以前那样式的,不想用现在往左右飞的,怎么调呢?这就是插件的问题,换个插件就好了。
4、要么进游戏前关闭插件,进游戏后按ESC在界面栏中设置。
5、esc 然后界面战斗信息把所有的都够上。
6、第二种可能 插件导致的 把插件清楚掉 然后重新装下插件,这个主要是有的插件自带伤害显示,插件安装时候导致错误就无法显示你打出的数据。
7、先在游戏里把浮动信息关了,然后再开再点显示自己的。
8、插件全部禁用后,修改了config-cache就能显示了,,但一加载插件又不显示数值了,config-cache中的SET floatingCombatTextCombatDamage "0"又变成0了这个在额外设置里能修改,这个插件关不掉的,其实是属于核心代码。
9、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
10、游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
11、 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
12、2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。
13、魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
14、截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。
15、2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
16、 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。
17、共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
18、在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。
19、2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
20、2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。
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