微软DirectXDirectSR“超分辨率”技术将在GDC上首次亮相与AMD和NVIDIA合作

导读 微软计划在GDC2024上推出其DirectXDirectSR超分辨率技术,该技术正在与AMD和NVIDIA合作开发。这是我们第一次听到这个名字,之前也没有看到...

微软计划在GDC2024上推出其DirectXDirectSR“超分辨率”技术,该技术正在与AMD和NVIDIA合作开发。

这是我们第一次听到这个名字,之前也没有看到任何关于微软DirectXDirectSR(直接超级分辨率)的泄密,但根据假设,据说该技术专注于升级内容,并且具有与AMD的FSR类似的命名约定。微软过去没有发布过类似的功能,所以这将是他们在升级资源方面的第一次尝试,看看DirectSR带来了什么将会很有趣。

这些信息已在GDC2024日程表中披露,微软会议的描述显示,该公司将深入介绍DirectSR,向观众展示该功能的功能,以及微软如何与AMD和NVIDIA等合作伙伴合作,实现将升级技术集成到游戏中的“通用”方式。我们可能会看到为开发人员提供统一形式的资源,但这还有待观察。

DirectX团队将与AMD和NVIDIA的主要合作伙伴一起展示游戏开发的最新更新、演示和最佳实践。工作图是充分利用GPU硬件和并行化工作负载的最新方法。微软将提供DirectSR预览版,使游戏开发人员能够比以往更轻松地在Windows设备上扩展超分辨率支持。

几周前有消息称,下一个Windows24H2主要更新中将引入AutoSR(超分辨率)功能,但目前尚不清楚DirectSR是相同还是不同的技术。我们可以期待的一件事是,微软将与主要GPU供应商合作,统一超分辨率方法,这对于PC游戏玩家来说将是一件大事。AutoSR技术基于AI升级,由NVIDIA(DLSS)和Intel(XeSS)等公司整合,而AMD的FSR使用更传统的非AI方法,但通过AI调整的算法接近实现质量。

微软确实是人工智能潮流的推动者之一,该公司在人工智能支持的技术方面有很多东西要推出,我相信DirectSR就是其中之一。GDC将于3月18日至22日举行,具体演示计划于3月21日举行,敬请关注更多信息。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时候联系我们修改或删除,多谢。