导演表示博德之门3的成功意味着此类游戏有空间

导读 LarianStudios表示,由于最近的成功,未来可以继续制作像《博德之门3》这样的大型游戏。LarianStudios的游戏总监兼首席执行官SwenVincke最...

LarianStudios表示,由于最近的成功,未来可以继续制作像《博德之门3》这样的大型游戏。

LarianStudios的游戏总监兼首席执行官SwenVincke最近在PCGamer的Twitter上分享了一篇赞扬《博德之门3》的文章,并回应称这款游戏的积极反响和成功意味着工作室可以继续制作类似的游戏。

“我为我的团队感到自豪——我们没有人相信这真的发生了,”文克说。“但这一切最伟大的事情是我们可以继续制作这样的游戏。”

这位导演补充道,它的成功证明了回合制角色扮演游戏等游戏在行业中还有空间,他说:“是的,它们充满风险且雄心勃勃,有时会出现问题,但这正是工作室创建的目的。接待表明这种类型的游戏还有空间。我希望我们能有更多类似的游戏。”

《博德之门3》于8月3日推出PC版,并迅速成为Steam有史以来最大的游戏之一。在其首周末,该游戏在Steam上的并发玩家数达到了809,012名(截至撰写本文时),甚至在一周后就打破了这个数字。

该游戏在Metacritic上的评分为97/100,超越《塞尔达传说:王国之泪》,成为2023年评价最高的游戏,而《塞尔达传说》则为96/100。

Larian昨晚发布了修补程序4,但是由于一些导致游戏崩溃的问题,开发者回滚了该修补程序。不幸的是,那些在实施修补程序后保存游戏的人将无法加载他们的保存,直到它恢复为止。

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