吉田直树预告新最终幻想战略版游戏

导读 可以毫不夸张地说,《最终幻想战略版》是SquareEnixIP悠久历史中最成功的衍生作品之一。这款战术角色扮演游戏于1997年6月(日本)/1998年1月(...

可以毫不夸张地说,《最终幻想战略版》是SquareEnixIP悠久历史中最成功的衍生作品之一。这款战术角色扮演游戏于1997年6月(日本)/1998年1月(北美)在最初的PlayStation上发布,吸引了评论家和粉丝的一致好评,而伊瓦利斯的设定引起了强烈反响,以至于随后被用于《流浪物语》甚至主线作品《最终幻想》中。十二.然而,除了2003年任天堂GameBoyAdvance上的《最终幻想战略版》和2007年任天堂DS上的《最终幻想战略版A2:裂谷的魔法书》之外,并没有太多直接的后续作品。

几年前的GeForceNOW泄密事件重新点燃了重制版的希望,但史克威尔艾尼克斯对这个话题保持沉默,直到游戏总监松野泰美表示没有关于这个话题的计划(即使有,他也不能谈论它们)直至官方宣布)。

然而,《最终幻想14》和《最终幻想16》的制作人吉田直树现在却带来了新的希望。在接受TheGamer采访时,当被问及是否有可能制作一款以《XVI》为背景的《最终幻想战略版》游戏时,吉田表示这并不是他们真正的计划。然而,他认为是时候制作一款新的战术游戏了。

我们有很多员工曾参与过《最终幻想战略版》或《最终幻想12》等之前游戏的开发,所以你会有很多《战略版》的感觉,因为团队中有很多相同的人。我们很高兴您提出这个建议,因为我们都是粉丝,但如果我们要制作这个,我们不想做同样的故事,结果却是一个不同的故事。

我们该如何以这种方式进行Eikon与Eikon的战斗呢?如果你有Eikon,那么Eikon有多少个方格?那里的人也比较多,那么中间的等待时间又如何呢?……但是这个系列确实很适合这种讲故事的方式,而且我们也喜欢《战术》。也许是我们该做一件新事的时候了。

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