索尼新的PlayStationPC覆盖层是一个简单的开始

导读 《对马岛之魂》导演剪辑版今天在PC上首次亮相,它是第一款采用索尼全新PlayStationPC覆盖和共享奖杯系统的游戏。我有机会第一次看到这个新...

《对马岛之魂》导演剪辑版今天在PC上首次亮相,它是第一款采用索尼全新PlayStationPC覆盖和共享奖杯系统的游戏。我有机会第一次看到这个新的覆盖层,我的初步印象是它真的不引人注目、干净、简单。

这里有五个主要部分:搜索、好友、奖杯、个人资料和设置。通过搜索,您可以找到其他PlayStation玩家并将他们添加为好友,而好友部分则列出您的在线和离线好友。遗憾的是,您可以看到朋友的奖杯,但无法通过此叠加层向朋友发送消息或进行团队聊天。如果您想与主机好友交谈,则必须使用游戏内聊天,或者只使用Discord。

奖杯系统的工作方式正如您所期望的,通过将《对马之魂》导演剪辑版奖杯从PS5版本的游戏同步到PC,反之亦然。您只需登录您的PlayStationNetworkID,即可使用叠加层和奖杯。

个人资料部分可让您查看所有PlayStation游戏中的所有现有奖杯,设置部分主要是指向帐户管理、隐私设置和PlayStation支持的Web链接。有一些设置可以启用或禁用奖杯通知,以及查看您在PSN上屏蔽的人的功能。

总体而言,PlayStationPC覆盖层的工作原理与Steam非常相似,因为它仅在游戏中有效。索尼还没有创造出像Nvidia的GeForceExperience或微软的XboxGameBar这样在后台持续运行的东西。

我确实注意到,如果您没有禁用GeForceExperience和Steam叠加层的通知,那么当您启动《对马岛之魂》导演剪辑版时,您会收到三个弹出通知,因为PlayStation也有自己的通知。不幸的是,没有办法禁用PlayStation通知,因为弹出通知切换不会影响此特定消息。

尽管如此,覆盖层看起来和感觉起来都很轻,即使它现在有点基础。索尼于2021年收购的内部端口开发商NixxesSoftware帮助创建了它,我希望这个简单的开始将在未来带来更多功能。如果能够选择使用PlayStationNetwork的语音聊天功能,而不必使用游戏内聊天或Discord,那肯定会很棒。索尼正在加大对PC领域的投资,因此PlayStation覆盖层很可能会随着时间的推移而改进。

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