之刃II令人惊叹的世界充满了恐怖

导读 穿越人类心灵的噩梦领域一直是恐怖的核心。我们告诉自己的故事,关于黑暗中移动的事物,用未知的声音创造怪物——由此产生了我们对恐怖的迷...

穿越人类心灵的噩梦领域一直是恐怖的核心。我们告诉自己的故事,关于黑暗中移动的事物,用未知的声音创造怪物——由此产生了我们对恐怖的迷恋。在《塞娜传奇:之刃II》中,玩家穿着皮克特战士塞娜经常湿漉漉的鞋子,在寒冷、黑暗的九世纪冰岛中航行,这是她在第三人称动作恐怖系列中的第二次冒险。我非常喜欢第一部《之刃》,其中看到塞娜前往赫尔拯救她爱人的灵魂。但续集更让我着迷,带来了我经历过的一些最难忘、最令人不安的心理恐怖。

塞娜患有精神病,导致她不断听到声音,她是一位凶猛的战士,在她个人的救赎任务中曾“杀死”过诸神。她因与众不同或“女巫”而被奥克尼群岛的人民驱逐,她漂洋过海,将人民从奴隶手中解救出来。

她独自在寒冷的维京海岸上被冲上岸,必须找到穿越神秘土地的出路。她的目标模糊地与让她的人民回来有关,如果不是阻止那些夺走她的人民的奴隶贩子的话。她很快发现这是一片真正的巨人之地,这让我想起了《进击的巨人》:他们的设计非常可怕,而且确实令人恐惧。巨人几乎摧毁了这片土地,但塞娜,她是谁,找到了阻止他们的方法。

让我明确一点:这是我玩过的最好看的游戏。塞娜的脸是如此细致,我很难从过场动画中辨别出实时游戏玩法;环境细节如此复杂,就像在看照片一样。凭借梦幻般的灯光、塞娜陷入各种心态的颠倒世界以及令人惊叹的电影导演,我无时无刻不在盯着电视。

然而,也许更重要的是声音设计和方向。塞娜脑海中的声音将自己描绘成愤怒、诸神和灵魂,时而责骂,时而鼓励。在游戏设计方面,它们帮助玩家探索世界——告诉你朝这个方向看,突出显示敌人即将袭击,等等。除了这种美丽而可怕的音景之外,还有吟诵的声音或类似无人机的声音刺破环境。

世界充满了恐怖,因为很难辨别什么是“真实的”,什么是塞娜的精神病。这一点在战斗中得到了体现:塞娜是一位令人难以置信的战士,但游戏却对战斗进行了标记。我的意思是,当战斗发生时,你被锁定在一个敌人身上,你必须招架、格挡和攻击。塞娜有一种叫做“专注”的能力,可以通过成功的格挡和攻击来积累,这实际上是剑的子弹时间。战斗是令人筋疲力尽的,也是游戏的一个弱点,因为我总觉得她对我的格挡和招架没有反应,导致敌人不断攻击。塞娜没有生命值,而且很难死,但战斗却令人沮丧,即使它令人难以置信:它是残酷和动态的,战斗发生在塞娜周围,敌人有机地撞向她,杀戮顺利地融入过场动画。

与第一款游戏不同的是,塞娜有我真正喜欢的同伴:精神领袖;一个改过自新的奴隶贩子;以及被背叛的酋长的女儿。村庄里挤满了人,其中一个镜头展示了一小队与塞娜并肩作战。然而,塞娜本质上仍然是孤独的,尽管你的脑海中不断有声音,但整个旅程也是孤独的。Senua解决环境谜题来探索世界,与第一款游戏一样,它确实有点重复。其中包括她必须匹配解锁门的形状。然而,除了无聊的形状迷你游戏之外,这次的谜题至少有更多的多样性,以使事情变得有趣。

游戏很短,我大概10个小时就通关了。但它在短短的时间内包含了许多华丽的场景和场景,从在火山坑中与怪物战斗到金属音乐的节奏,再到在寂静岭式的森林中航行。这是一次令人筋疲力尽却又美好的经历,它常常让我崩溃,又让我重新振作起来,并不断挑战管理自己的黑暗意味着什么。塞娜是一个破碎的人,但也正因为如此,她融入了这个破碎的世界。

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