XCOM的JakeSolomon表示AAA游戏目前处于尴尬的中间地带
游戏行业,尤其是AAA游戏行业,正经历一段艰难时期。虽然2023年是AAA大作大获成功的一年,但游戏预算的不断上涨(据传言,漫威的《蜘蛛侠2》的制作成本高达3亿美元)实际上正在蚕食发行商和开发商的利润。2024年2月,索尼首席运营官兼SIE临时董事长HirokiTotoki明确表示,必须制定更积极的PC多平台发行计划,以提高营业利润。
微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞表示,游戏行业需要寻找新客户,重回增长轨道。与此同时,微软已经开始在PlayStation和NintendoSwitch游戏机上发布一些独家游戏,未来可能还会发布更多游戏。
在所有这些转变中,最困难的部分是目睹2024年创纪录的裁员人数。Riot、微软、索尼、ElectronicArts、Take-Two、SEGA等AAA开发商,当然还有EmbracerGroup,已经裁员数千人以降低成本。最近,微软还关闭了三个内部Bethesda工作室:ArkaneAustin、TangoGameworks和AlphaDogGames。
我们最近有幸采访了杰克·所罗门,他在FiraxisGames工作了22年,参与制作了《席德·梅尔的文明》、《幽浮》和《漫威的午夜太阳》等AAA系列游戏。虽然主要话题是他的新工作室,该工作室正在开发一款叙事驱动的生活模拟游戏,但我们也询问了他对行业现状的看法。
裁员之后,您觉得这个行业的状况怎么样?这种悲观情绪有道理吗?
说实话,这很糟糕。太多人失业了,这令人非常沮丧。最近几个月能招到人真是太好了。过去几个月对很多人来说都很糟糕,希望随着Midsummer的发展,我们可以为他们中的一些人提供一个很棒的工作室。
现在的市场很艰难。有一些令人难以置信的、夸张的AAAA游戏,很难跟上。你也看到了令人惊叹的AA小众游戏,它们更加专注和成功。AAA处于一个尴尬的中间地带,它非常昂贵,但很难收回成本。
很多情况下,我们会看到系列中上一部作品和下一部作品的预算会翻倍甚至三倍。开发商和发行商是否应该控制预算以避免出现大规模裁员?
我不太愿意告诉别人如何经营自己的业务。但我可以告诉你我们在
Midsummer做什么。我们想在小型、协作的氛围中制作游戏。我们想保持独立。所有这些都要求我们保持相对较小的规模,以可持续的方式
行动和花钱,并谨慎决定如何制作游戏。
您认为AAA游戏真的陷入困境了吗,还是这只是暂时的?请在评论中和下面的投票中告诉我们。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时候联系我们修改或删除,多谢。