微软内部电子邮件透露计划通过Xbox云游戏串流PC游戏
根据FTC诉微软案件期间透露的内部电子邮件,微软一直计划通过XboxCloudGaming流式传输PC游戏。
据TheVerge报道,内部电子邮件显示,该公司一直计划通过添加PC游戏来扩展其Xbox云游戏服务,这一决定最初是为了应对GoogleStadia的存在。
Xbox服务目前允许您通过多个设备(例如XboxSeriesX)在XboxGamePass上玩游戏|S、XboxOne、PC以及Apple和Android的移动和平板设备-但目前仅限于Xbox游戏。
内部电子邮件显示,自2021年7月起,微软首席执行官SatyaNadella、Xbox首席执行官PhilSpencer、云游戏主管KareemChoudhry和Xbox创作者体验主管SarahBond之间有关Stadia的对话。
“看起来他们会占据优势,因为他们的东西是更通用的Linux虚拟机+网络......但我假设我们也会为GamePassPC做同样的事情-对吧?”纳德拉问道。
Spencer回应并证实,微软正在研究一种通过云传输原生PC游戏的方法,并表示:“谷歌有能力重用他们的Linux云硬件,是的,当我们从AzureGPUSKU传输PC原生游戏时,我们将拥有更多的重用场景来收回成本。”
“Phil是正确的。Sarah[Bond]和我与Jason的[Zander]团队合作,正在开发合适的AzureSKU...作为系列的一部分,该系列将满足我们在外部看到的IAAS客户需求并运行我们的xCloudPC流堆栈,”Choudhry补充道。
此举似乎是为了与Stadia竞争(Stadia现已关闭),斯宾塞写道:“谷歌正试图将Stadia转变为GoogleCloudSKU,并取消他们的第一方消费者服务”。
这位Xbox老板还解释说,尽管谷歌是一个“强大而积极的竞争对手”,但他“对他们在Stadia方面缺乏进展感到惊讶”,然后补充道,微软Xbox云游戏的头号竞争对手目前是Nvidia的GeForceNow。
“但我们一直关注谷歌和亚马逊,Luna也在苦苦挣扎,”斯宾塞说。
尽管内部电子邮件显示微软正在努力于2021年7月为其云服务实现原生PC游戏,但该公司尚未就此事发表官方消息。
FTC诉微软一案披露了更多细节,其中包括新文件,其中指出《上古卷轴6》预计将于2026年期间或之后的某个时间发布。
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