即使PS5的处理能力也无法征服博德之门3臭名昭著的第三幕
《博德之门3》现已登陆PS5,虽然索尼游戏机的处理能力能够轻松呈现游戏的大部分内容,与市面上最强大的PC一致,但它仍然无法与游戏中臭名昭著的第三幕相媲美。
这是根据DigitalFoundry技术分析师的一份新报告得出的结论,他们发现PS5版《博德之门3》的运行速度“等于或接近”PC版的超级设置。事实上,PS5甚至似乎提供了更好的阴影质量,并且其降噪滤波器似乎也改善了游戏的景深效果。
《博德之门3》在PS5上提供两种图形模式。质量模式将原生1440p图像的帧速率锁定为30FPS,根据DF的测试,它在该性能目标上坚如磐石-但有一个值得注意的例外。性能模式将帧速率提高到60,图像似乎被放大到1440p,虽然过场动画和密集区域有一些下降,但这个目标也相当稳定-再次,除了一个值得注意的例外。
当然,博德之门城本身是个例外。这座同名城市是游戏第三幕高潮的所在地,街道人口稠密,NPC数量比游戏中任何其他地点都要多。对于许多电脑能够处理早期部分的PC玩家来说,《博德之门》是一款能够让同样的硬件屈服的游戏。
根据DF的说法,PS5上的情况几乎相同。在性能和质量模式下,《第三幕》人口稠密的城市地区都会导致帧速率大幅下降,很少达到预期目标,而且常常会低至20多岁左右。对于回合制战斗游戏的可玩性来说,这并不是一个大问题,但对于那些投入数十个小时到达结局的人来说,这仍然可能是一个令人失望的惊喜。(假设您没有在几分钟内快速通关游戏。)
这可能会让你质疑为什么PS5首先要追逐PC的超级设置,因为许多控制台端口为了更稳定的性能而放弃了高端图形选项。但不幸的是,在这里,设置调整可能没有多大帮助。第三幕的性能问题似乎源于游戏处理所有NPC人工智能的能力,这是CPU瓶颈,而不是图形瓶颈。图形选择不太可能以某种方式影响这里的结果。
从好的方面来说,您可能需要很长时间才能到达第三幕,到那时,其中一些性能问题可能会通过补丁得到缓解。开发人员LarianStudios的负责人SwenVincke在Twitter上表示,“代码团队越来越接近实现他们最初目标的性能-我认为他们仍然会设法让每个人感到惊讶。他们非常有动力。”
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