魔兽世界开发者深入研究资料片的各个方面

导读 《魔兽世界》第十部资料片《内战》的公开Alpha测试即将开始。在这一重要的发展里程碑之前,Wccftech参加了圆桌问答环节,由暴雪的MichaelBy...

《魔兽世界》第十部资料片《内战》的公开Alpha测试即将开始。在这一重要的发展里程碑之前,Wccftech参加了圆桌问答环节,由暴雪的MichaelBybee(所有《魔兽世界》制作总监)、SeanMcCann(高级内容设计师)和几位媒体同事参加了长达一小时的对话。

您可以阅读下面的完整文字记录。它对《内战》的几乎各个方面进行了深入探讨,从英雄天赋到探索、战团、新区域、地下城和突袭,以及有关工作室在BlizzCon2023上宣布的整个世界灵魂传奇的方法的一些花絮顺便说一句,我们还嵌入了新的WoWCast,以防您真的想用《内战》信息来丰富您的感觉。

MikeMinotti(GamesBeat):团队如何能够处理目前正在开展的所有工作?《龙之军团》有很多内容,《内战》也正在酝酿之中。你们对其他扩展包制定了长期计划,甚至像《熊猫人之谜混音版》这样的作品让我们感到惊讶。似乎有很多事情需要承担。然而,人们似乎普遍对内容的质量也很满意。是否有某种组织上的转变来实现这一目标,或者有什么东西刚刚到位?

MichaelBybee:我认为回答这个问题的最佳方法实际上是以下几件事。其中之一是,现在团队在围绕我们正在做的工作进行组织和规划方面做了更多的工作。作为团队的制作负责人,我显然对此非常热衷,但我为团队中看到的这一点感到非常自豪。

每个人都致力于确保我们保持良好的团队健康。我们做了很多计划,以确保我们所做的工作与此相符。除此之外,是的,多年来发生了一些组织变化,这意味着我们拥有一个更大的团队,能够专注于所有这些举措。我真正喜欢的一件事是我们能够做像《内战》这样的事情,我认为这是我们做过的最令人兴奋的扩展之一,并且与《潘达利亚的混音之谜》这样的事情一起做内容和Plunderstorm是一个完全独立的团队,我们称之为处理此类内容的实时团队。这真的很令人兴奋,因为它为玩家(包括我自己)带来了更多内容。我一直在玩,我喜欢有这么多事情可以做。

StephanieWatel(Twinfinite):我对在即将到来的资料片中添加Delves感到非常非常感兴趣。我对此特别有一个疑问是关于德尔维斯的。我做了最初的探索,这是主要活动的一部分。它看起来像是一种新的有趣且令人兴奋的游戏动态,有助于进一步扩展战役游戏玩法等等,并为玩家提供另一种途径,解决独特的战斗并获得奖励等等。就德尔维斯而言,这些内容目前是《内战》独有的,还是可能会得到玩家和其他方面的良好反馈?您是否预计将其添加到进一步的扩展中,至少是通过三部曲?

SeanMcCann:我负责Delves,所以我会接受这个。我想现在我们主要是为《内战》做计划。我们的计划是它是一个常青的未来,所以我们将继续发展它。您在这里看到的将是我们下一个扩展包的基础。

我们在未来的扩展中用它做什么仍有待决定。我认为其中很多会随着玩家群体的增长而增长,对吗?当玩家玩这款游戏时,我们会看到,好吧,德尔维斯接下来该去哪里?《内战》之后,关于最佳拍摄地点在哪里的讨论可能会持续进行。

理查德·亚伯拉罕森(但为什么呢?):我能够通过简短地演奏这个阿尔法来完成多恩岛的故事。在第一个区域中讲述的整个故事比我们在过去的扩展中可能习惯的第一个区域体验更简短。写作团队和故事团队是否有任何变化,以使多恩岛和最初的体验感觉更像是一个介绍,而不是四个独立区域中的第一个区域,从而增加了一个更宏大的故事?

迈克尔·比比:首先,当你想到战役和多恩岛是战役的开始时,当我们坐下来计划这些时,我们不会像嘿,第一个区域那样做。需要正好这么长,然后下一个区域也需要正好这么长,等等。

更多的是关于我们想要讲述的故事是什么。您在第一个区域中看到的是整个扩展包的介绍性体验。这次资料片中发生的很多事情都发生在多恩岛的地表之下。你说得完全正确,还有很多你没见过的东西可以告诉你,但当玩家深入以下区域时,将会有更多的故事。同样重要的是要强调,添加这些过场动画,添加最后的最高级别完整战役,我们都非常强烈地感觉这将是一个非常引人注目的故事。

我们对此感到非常兴奋。正如您所提到的,我们目前故意不分享整个扩展包的介绍性体验,因为我们只是想确保所有玩家在扩展包解锁时都有机会一起体验该故事的一部分。

你确实问了一个关于故事团队变化的问题,以及这是否是这一变化的直接结果。我想再次强调,您在这里看到的故事是团队想要讲述的结果,也是团队认为对该区域最引人注目的故事。我们并没有具体讨论人们何时离开团队或者这是否与变化有关,等等。

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