虚幻引擎5.4比较视频重点介绍光线追踪反射的差异

导读 今天在网上分享了一个新的虚幻引擎5.4对比视频,突出显示了该引擎与之前版本的反射质量之间的差异。JSFILMZ制作的对比视频很好地突出了已弃...

今天在网上分享了一个新的虚幻引擎5.4对比视频,突出显示了该引擎与之前版本的反射质量之间的差异。

JSFILMZ制作的对比视频很好地突出了已弃用的独立光线追踪功能(包括光线追踪反射)如何影响质量。在硬件加速场景中使用相同的序列和相同的设置,JSFILMZ演示了如何使用新的屏幕跟踪选项(该选项似乎使用屏幕空间反射)导致反射质量比使用光线追踪反射的虚幻引擎5.3更差。

虚幻引擎5.4昨天正式发布,引入了多项改进,例如新的NaniteAdaptiveTessellation选项、HeterogenousVolumes,可以产生逼真和动态的烟雾和云彩、改进的时间超分辨率升级、更容易实现AI和机器学习工具等等。新版本的引擎还带来了性能和着色器编译的改进。

“由于许多开发人员都以60Hz体验为目标,我们投入了大量精力来提高UE5.4中的渲染性能。这包括重构系统以实现更高程度的并行化,以及将GPU实例剔除添加到硬件光线追踪中,这现在也受益于额外的基元类型和优化的路径追踪器。对着色器编译进行了进一步优化,从而显着缩短了项目烹饪时间。

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