死亡细胞前开发商表示MotionTwin停止开发游戏的决定是一个相当合乎逻辑的营销噱头

导读 一位前《死亡细胞》开发商对开发商MotionTwin停止为游戏进行更新的决定发表了评论,称这是一个相当合乎逻辑的营销噱头。2月9日,有消息称,...

一位前《死亡细胞》开发商对开发商MotionTwin停止为游戏进行更新的决定发表了评论,称这是“一个相当合乎逻辑的营销噱头”。

2月9日,有消息称,在这款流行Roguelike游戏发布后内容五年后,开发商MotionTwin和EvilEmpire将停止对《死亡细胞》的任何进一步开发。

MotionTwin在博客文章中表示,定于今年晚些时候发布的更新35将是游戏的最后一个主要补丁,确认邪恶帝国将继续追求“新冒险”。

“我们致力于避免‘大同小异’的陷阱,并保持《死亡细胞》的新鲜感和原创性,这让我们走到了这一步;正如我们在其他长篇系列中所看到的那样,至关重要的是不要过度延伸,以免冒削弱其独特魅力的风险。这使得《死亡细胞》对我们所有人来说都很特别。”MotionTwin解释道。

消息传出后,首席设计师SébastienBenard在Discord帖子(来自PCGamesN)中回应称MotionTwin的举动是“针对《死亡细胞》和EE[邪恶帝国”的最糟糕的混蛋举动,然而,现在又提供了进一步的建议。解释他对该决定的反应。

“简单来说,《邪恶帝国》在保持游戏新鲜感和活力方面做得非常出色,同时也非常照顾玩家,”贝纳德在博客文章中说道。

“另一方面,早在《死亡细胞》存在之前的几年,我就亲眼目睹了我们MotionTwin是如何考虑我们的玩家基础的。当时我们正在制作数十款浏览器/Flash游戏。我们的短期策略是:发布,更新一下,放弃。这不是一些机密信息,这基本上是我们《死亡细胞》之前的老玩家群所知道的,但作为一家合作公司,决策是一起做出的。我对这个话题也感到失望。

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