HellbladeII戴上耳机心率上升
在Senua'sSaga:HellbladeII中,游戏提供的第一个也是唯一的说明是,最好使用耳机体验游戏。通常,我总是忽略这个建议。我不是那种“打开耳机,关灯”的玩家。我不需要氛围。但对于《之刃II》,我决定:“为什么不呢?”接下来的听觉体验让我感到兴奋、恐惧和不安。
注意:当然,如果出于某种原因您无法使用耳机玩游戏,游戏的字幕和隐藏式字幕可以很好地传达游戏独特的音频设计。
在2017年《之刃:塞娜的牺牲》的后续作品《之刃II》中,皮克特战士塞娜踏上了另一段痛苦的旅程。她没有冒险前往赫尔海姆的大门,而是向北行进,对抗那些偷窃和奴役她人民的维京掠夺者。在她的旅程中,塞娜伴随着荷马式的合唱,反映了她与精神病的斗争。忍者理论团队特意解释说,他们咨询了心理健康专家——包括剑桥大学精神病学教授和患有这种疾病的人——以便尊重和准确地描述精神病。这表现为听到声音从我的耳机两侧夹入和夹出。游戏一开始,我会随着声音的跳动而左右摇头,直到我最终习惯了它们。
如果声音通过露天扩散而不是直接传入您的耳朵,那么丰富的声音表演就会丢失。他们用断断续续的短句说话,将塞娜对一次特定遭遇的感受结合起来。当她遇到某人时,她的声音会怀疑他们是否值得信任。在打斗中,他们大声鼓励和警告。“起床。起床!”或“他们太强大了!”我喜欢这些声音。它们让我想起我自己快速的内心独白,对我脑海中掠过的无数事物进行讽刺。
塞娜的声音也有助于导航和解决谜题,但不会太令人讨厌。在《之刃II》中,没有其他游戏中出现的“对话告诉你解决方案”的情况。对于涉及被大符号阻挡的路径的第一个谜题部分,声音大喊“集中!”提示您按下正确的扳机来启用塞娜的聚焦能力。当我在黑暗森林中一个特别令人困惑的区域迷路时,声音只说了一次我迷路了,然后就闭嘴了,让我在幸福的沉默中找出解决方案。
当我深入一个干涸的湖泊时,我可以听到周围水滴的声音,洞穴中回荡着我的呼吸声。我走得越远,里面就越黑,声音也越阴森。我的呼吸声慢慢变成了不安灵魂的喉音。这应该是个问题。我讨厌通常与恐怖有关的声音——那种爬行、吱吱的声音,每当游戏或电影想要传达某种东西恶心、潮湿的意思时就会出现。但《之刃II》中恐怖的声音从未让我感到厌恶或触怒(恐音症患者,欢喜吧)。相反,这些声音柔和而安静,但同样阴森,听起来就像是在现实世界中我身后传来的声音。
我在《之刃II》中的听觉之旅并不局限于音效和声音。音乐在打造令人震撼的全身游戏体验方面也发挥了不可或缺的作用。在游戏早期,有一场相遇将音乐、音效和声音结合在一起,创造出一个令人起鸡皮疙瘩的时刻,我不会剧透的。音乐的节奏与屏幕上的动作相结合,创造出一种节奏,我在玩游戏时可以感觉到它在我胸口回荡。这是一个决定游戏性的时刻,真正体现了《之刃II》音效团队的技巧和创造力。
我是一个注重听觉的人,非常注重声音,而《之刃II》感觉就像是为我制作的游戏。在《之刃II》中,没有游戏内UI。没有教程弹出窗口可以暂停操作来告诉您哪些按钮可以做什么或如何与环境交互。用户界面增加了一层人为因素,提醒你这是虚构的。如果没有它,游戏就会创造出我以前从未真正经历过的现实水平,迫使我完全融入塞娜这个角色。戴上耳机,我听到了更多关于这个世界的声音,并对Senua的独特体验有了更深刻的感受。
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