CDProjektRED旨在提高游戏发布节奏

导读 CDProjektRED昨日公布了该公司2024年第一季度的财务业绩。这家波兰公司第一季度的综合收入为5789万美元,综合净利润为2550万美元,同比增长...

CDProjektRED昨日公布了该公司2024年第一季度的财务业绩。这家波兰公司第一季度的综合收入为5789万美元,综合净利润为2550万美元,同比增长44%。大部分销量是由《赛博朋克2077:幻影自由》推动的,该游戏在2023年已经售出超过500万台。

CDProjektRED还自豪地宣称,5月10日,Steam上Cyber​​punk2077扩展包的最新用户评论获得了超过95%的好评,被称为“极其好评”。然而,在撰写本文时,这一数字似乎已降至90%——当然,这仍然很棒。

在随后的财报电话会议上,CDProjektRED联合首席执行官MichałNowakowski确认了工作室加快游戏发布节奏的目标。

我们在开发PhantomLiberty时就已经同时在做两个项目了,因为那是一个游戏规模的项目,有近300人参与其中,同时,我们已经在开发Polaris,所以我们有同时在做多个项目的经验。而且我们目前也在做多个项目。Cyber​​punk2正在波士顿开发,Polaris主要在欧洲开发,显然,我们还有其他项目,比如ProjectSirius,也是在波士顿开发TheMolassesFlood。

我们还与Fool'sTheory合作完成了《巫师1》重制版,所以你绝对可以期待我们发布更多游戏,我们绝对计划加快发布的节奏,尽管我显然不会评论项目之间的时间间隔。

与往常一样,CDProjektRED还提供了每个项目上有多少开发人员的最新信息。407名员工致力于《Polaris》(巫师4),56名员工致力于《Orion》(赛博朋克2),39名员工致力于《Sirius》(衍生产品),20名员工致力于《Hadar》(新知识产权),96名员工致力于“共享服务”(本地化、质量保证、数据、见解和经验、人工智能),13名员工致力于其他项目。

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