EA表示生成式人工智能将带来更大 更具沉浸感的世界开发者对此饥渴难耐

导读 自去年以来,生成式人工智能一直是每个人的话题,因为它有望颠覆大多数行业。高科技游戏产业当然也不例外。ElectronicArts首席执行官安德鲁...

自去年以来,生成式人工智能一直是每个人的话题,因为它有望颠覆大多数行业。高科技游戏产业当然也不例外。

ElectronicArts首席执行官安德鲁·威尔逊(AndrewWilson)在2024年第四季度财报电话会议上向投资者发表讲话时表示,该公司估计超过一半的开发流程可以通过使用生成式AI得到改进,最终创造出更大、更身临其境的游戏世界三到五年。威尔逊还评论说,EA工作室“渴望”解决生成式人工智能问题,因为它可以加速人们对游戏圣杯的追求:更快地创造出更好、更具创新性的游戏。以下是文字记录的摘录(来自TheMotleyFool):

当我们思考生成式人工智能的第一个支柱时,我们真正关注的是它如何使我们变得更有效率,如何为我们的开发人员提供更多的权力,如何给他们更多的时间并让他们能够乐趣更快。当我们想到这一点时,我们的期望是我们有一个有意义的机会。我们已经对所有开发流程进行了分析。目前,根据我们的早期评估,我们相信超过50%的开发流程将受到生成式AI进步的积极影响。

我们公司的各个团队都在真正寻求针对这一点的执行。当然,我们的第二阶段是如何进一步扩展我们的游戏。我们如何构建拥有更多角色和更有趣故事情节的更大世界?如果在未来1-3年内真正开始提高效率,我们的期望是,在3-5年的时间范围内,作为我们庞大的在线社区和重磅故事讲述的一部分,我们将能够构建更大、更身临其境的体验吸引世界各地更多玩家的独特世界。

也许在5年多的时间范围内,我们会考虑如何利用我们创建的所有工具并将其提供给整个社区,以便我们能够真正获得新的、有趣的、创新的和不同类型的游戏体验。再次强调,并不是要取代我们所做的事情,而是要增强、增强、扩展和扩展互动娱乐的本质,就像YouTube对传统电影和电视所做的那样。当然,我们拥有的一大优势是我们拥有40年的数据。当我考虑1-3年的效率、3-5年的扩张以及5年时间范围内的转型时,实际上很有可能,我们必须将40年的自有数据输入到这些模型中,我们可能会能够加快这个时间框架。

我想告诉你,我们的开发人员非常渴望尽快实现这一目标,因为我们的圣杯是更快地构建更大、更具创新、更有创意、更有趣的游戏,以便我们可以娱乐全球范围内以更快的速度吸引更多的人。

这位EA高管没有具体说明他具体指的是哪种生成式人工智能。最面向消费者的当然是Inworld和Convai最近展示的NPCAI,但游戏开发者还有许多其他用例。

在EA的其他新闻中,下一款《战地》游戏拥有该系列有史以来最大的开发团队,但今年不会推出。然而,发行商计划在本财年推出另一款游戏。它很可能是《龙腾世纪:恐惧狼》,应该会在BioWare的夏季游戏节上揭晓。

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