为什么Persona的长期导演制作了一款史诗级奇幻RPG

导读 《女神异闻录5》帮助角色扮演系列在主流观众中脱颖而出,而且它也是一款酝酿已久的游戏。早期工作始于2008年,当时《女神异闻录4》刚刚发布...

《女神异闻录5》帮助角色扮演系列在主流观众中脱颖而出,而且它也是一款酝酿已久的游戏。早期工作始于2008年,当时《女神异闻录4》刚刚发布,三年后全面启动开发。因此,就在2016年游戏发布之前,自《女神异闻录3》以来一直负责该系列的总监桥野桂问团队他们下一步想做什么。“每个人都说是奇幻游戏,”他告诉TheVerge。

这款游戏就是Metaphor:ReFantazio,一款史诗级RPG,将于10月11日在PlayStation、Xbox和PC上发布。在很多方面,它都让人想起Persona,拥有精致的菜单、回合制战斗和通过与角色建立有意义的联系而打造的游戏系统。但现代日本的详细再现已经不复存在,取而代之的是一个充满仙女和王国以及被称为人类的可怕怪物的奇幻王国。故事从国王被杀开始,人们举行了一场锦标赛来寻找他的继任者。

对于桥野来说,奇幻是探索一些在《女神异闻录》的现代设定中不可能实现的想法的机会。例如,他真的想要一款强调长途旅行的游戏,这是一种常见的奇幻比喻。在关于高中生的故事中,这很难做到。因此,Metaphor让玩家穿越一个如此大的奇幻境界,玩家实际上可以得到一辆车来帮助到达遥远的城镇和地牢。

这并不是说Metaphor中充斥着剑与魔法,因此它不会探讨现实世界的问题。相反,桥野利用奇幻背景以不同的方式探讨这些主题。“从主题上讲,我们将焦虑作为游戏的中心焦点,”他解释道。“部分原因是每个人都有焦虑。但如果我们制作一款专注于现实世界焦虑的游戏,我们就必须专注于它如何影响现代社会的人们的具体事物。我们会被它的细节所淹没。”

“我想:让我们尝试制作一款只有我们才能制作的幻想游戏”

在《隐喻》中,焦虑不仅表现为一种情绪,还表现为一种物理现象,即空气中可见的实际粒子。“这是我们在现实世界中无法真正做到的,”桥野说。“这更像是一种抽象的概念。”

但转向幻想也有其自身的挑战:即从头开始构想一个世界。在花了这么多时间在现代游戏上之后,桥野给自己上了一堂幻想速成课,阅读了《指环王》等书籍作为复习。而在《女神异闻录5》中,他只需在办公室周围的街道上走走就能收集到灵感,但在这里,灵感并不那么简单。但他很快意识到,仅仅模仿现有的幻想经典是行不通的。

“我意识到,如果我们试图以任何方式模仿它,无论是角色、设置还是世界,都无法真正达到原作的水平,”桥野说。“如果我们试图复制它,那只是抄袭。所以我想:让我们尝试制作一款只有我们才能制作的幻想游戏。”

最终,这款游戏满足了桥野和团队的期望:一种全新的体验。它迫使导演不仅要创造一个独特的世界,还要想象这个世界中的人们会如何行动和生活。例如,如果东京突然出现焦虑粒子,人们会感到奇怪,这是可以理解的。但在《Metaphor》中,焦虑粒子是日常生活中常见的事物。

“尝试将自己置于这个幻想世界中的人们的角度,了解他们的想法,这对我来说是一次非常有趣的经历,”他说。“这是我在《女神异闻录》系列中从未真正做过的事情。”

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